还是看看远方的海皇陵墓吧。
前阵子,迪士尼推出了他们的最新“公主”电影——《小美人鱼》,这部电影从选角阶段开始就有着非常大的争议,原因不用说大家也应当知晓——无非是因为他们选了黑人歌星海莉·贝利来扮演美人鱼的角色。
随着电影的上映,这个选角的决策,究竟是真的为政治正确服务,还是艺术表达所需求的大刀阔斧改编,看到电影后的观众心中都有了比较真切的答案。
以成片质量而言,这部电影确实很难让说出“这是个好作品”这种话,黑人女性同样能有具备自身魅力的美的呈现,但无论是电影中的“村姑”式装扮,还是那让人费解的脏辫发型,都很难说主创们认真思考了这位“黑美人鱼”应当“美”在哪里。
直到电影中的反派上线,才稍微证明了他们具备一些基本的审美素养。
至于敷衍复刻动画电影的真人剧情、跳脱的演技,以及粗糙的人物刻画,都是只要稍微看了一小段电影原片就能够感觉到的问题。
如果说整部电影有什么地方是稍微让人舒适的,那大概是作为歌手的女主角海莉·贝利带来的上佳歌曲听感,以及——本作对于一个童话海洋世界的刻画。
影片中的海底世界,犹如一颗浓缩了众多幻想要素的“洋葱”,如果你愿意跟随螃蟹塞巴斯丁的指引,一层一层地剥开这颗“洋葱”,你会发现每一瓣上,都描绘了风格截然不同的海洋风貌——“洋葱”剥完了你就该看到“美人鱼”上岸了。
人鱼公主们在珊瑚之间与海马共舞,在粉色的水母上打滚嬉戏,在幽深的海底寻找惊喜,在回旋的洋流中与鱼群同游。
这一奇特的景观,伴随着歌姬出色的演唱带来的绝佳观赏体验,是本片中几乎可以说是唯一称得上出色的部分。
自古以来,人类从来没有停止过对海洋的向往与探索,这个代表了世界70%的组成部分的名词,蕴藏着太多的神秘与未知。一方面它是幽深而又危险的,无数人都像泰坦尼克号上的乘客一般,永远沉眠在了大海的深处;另一方面它又是自由且浪漫的,它是富饶的象征,是未知与冒险的代表,就像山贼和海盗同样都是犯罪分子,但在文化领域显然在大海上遨游的好男儿们,总会蒙上一层更为令人向往的滤镜,《加勒比海盗》与《海贼王》都是在全世界范围内有着无数拥趸的文艺作品,但你却不曾听闻像“诺曼底山贼”一样的作品被人称道。
大海,对我们这群陆地生物来说,是一个彻底的“新世界”,而“探索新世界”,就是一场无比伟大的冒险,对具备好奇心的人类来说,这是无法被抗拒的诱惑。
而这,或许便是《逆水寒》将极为重要的五周年版本更新的方向瞄准海底世界的原因。
在即将到来的《逆水寒》五周年大型资料片“碧海潮光”之中,围绕着“海底世界”这一概念,《逆水寒》带来了以往在MMO这一领域从未让人见过的风光。
全新海岛场景“南海”将会是一个同时具备了陆地与海洋的地图,在这个地图中,玩家可以跃入水中,进入到一个完整的“海洋世界”之中。以往许多MMO游戏都曾做过“水下”的场景,但大多都是将陆地的游玩形式完全照搬到了水下,本质并无多少改变。
但《逆水寒》这次推出的“海底世界”是截然不同的概念,它具备完整的、与陆地世界完全不同的生态。以“会呼吸的江湖”这个梗而闻名的《逆水寒》,同样希望他们所塑造出来的海底世界具备更鲜活一些,因此他们用了一种相当出彩的方式来演绎海底的生态变化——随深度改变场景的氛围。
浅水层的水温更高,植被更多,风光与色调都更为靓丽,深水区的光感下降场景更加阴暗,也有更多与暖水层截然不同的海洋生物生活其中。再往下玩家还能触碰到几乎无光的极深海域,以及翻滚着岩浆的熔岩海域,随着深度的变化,这片海洋都将会变成风格迥异的世界。
除了风光演变之外,构成海底世界场景生态的,自然是生物。鲨鱼、虎鲸、海豚等等,各式各样不同的海洋生物,活跃在不同的生态圈之中,让静态的环境多出了诸多动感与活力。
而作为一款游戏,《逆水寒》也并没有止步于在视觉上构建一个海底世界,他们为整个海洋世界打造了诸多交互玩法。
海底的众多生物玩家都能够与之互动,危险的生物会有攻击倾向,但一些温和的生物如海豚,则是能够让玩家进行骑乘。有趣的是,不同的生物在玩家骑乘上去后,都会按照不同的巡游路线进行移动,比如蝠鲼会往深海去,海豚则会往浅海游。在通过“海洋图鉴”这一内置玩法记录与鉴定更多的海洋生物后,玩家还能够解锁更多关于海底世界的内容——某种意义上,新版本的玩家也是能成为“海洋宝可梦大师”的人。
此外,在这片海底中有着大量人类活动的遗迹,这样就代表着玩家能够在其中体验到丰富的开放世界相关探索解谜玩法,寻找宝藏、找寻遗迹,哪怕只是普通的贝壳,在拾取之后都可能蕴藏着惊喜,道具、剧情、称号、任务,各式各样的奖励都将在这一系列的行为中,成为玩家最直接的探索反馈。
在这片全新的海底世界中,即便是新职业、新剧情、新装扮、新坐骑等等这些MMO游戏常规的更新内容,都会在截然不同的环境里,有着全新的呈现方式。
像随着本次资料片一同上线的全新流派“潮光”,便是一群能够荡涤污秽的海洋神使,他们以“海珠”为武器,以“水”为作战元素。
仿佛贯彻着传统文化中“上善若水”这一概念,“潮光”这一流派的战斗方式也充满了如水般的变幻莫测,既可近战也可远程。“水”在他们手上能够变换成刀枪棍棒等十八般兵器,甚至能够变成水母等海洋生物,以及让他们自身也能用水化形,可以说几乎是在“海底世界”这种场景之中,才能够出现的操作体验。
而作为与“潮光”等同的其他流派的玩家们,自然也会因为这一流派的出现,获得能够与之对抗的能力,现在资料片已经更新,所有的流派都将额外解锁水下的战斗模式。在水下战斗模式中,玩家的操作镜头,操作方式,使用的战斗技能和武器都会有根本性的改变。而且,在水下行动,“氧气”也将成为限制玩家在水下战斗的资源,可以说“海底世界”的出现,不仅为玩家带来了一个新的可探索空间,也将玩家的战斗体验,延展向了另一个方向。
从很早的一个阶段开始,玩家们就在担心《逆水寒》的“整活”是不是已经陷入瓶颈了,在往游戏里塞各种各样奇奇怪怪的玩法,甚至塞入了一个开放世界后,这个世界可以拓展的空间,似乎也越来越小了。
但“碧海潮光”这个资料片的到来,很好地回应了玩家们的这些疑惑,一个全新的,充满生命力的海底世界的到来,也证明了《逆水寒》这个游戏仍有许多的可拓展空间,有了这个全新的舞台,相信在接下来的时间里,《逆水寒》不会缺“活”了。